昨年のリーグ・オブ・ヒーローズでEDGクラブが優勝して以来、Eスポーツ業界は再び世間の注目を集めるようになり、ゲーミングチェアEスポーツ競技シーンでの認知度はますます多くの消費者に知られています。
報告書によると、eスポーツ業界の急速な発展により、消費者のeスポーツへの熱意が高まっていることがわかりました。ゲーミングチェア、ゲーミングチェアは海外の消費者にとってお気に入りの正月グッズの1つになっています。
実際には、ゲーミングチェアが消費者によく知られているのは、主に E スポーツ産業の発展によるものです。「中国eスポーツ産業に関する2021年調査報告」によると、2020年のeスポーツ全体の市場規模は1,500億元近くとなり、増加率は29.8%となる見込みだ。この観点から、ゲーミングチェアには大きな市場開発スペースが存在すると考えられます。
統計によると、2020年には中国のEスポーツユーザーの数は5億人に達すると予想されています。同庁の予測によると、将来のEスポーツ市場は2021年に1,800億元、2022年には2,156億6,000万元を超えると予想されている。
1,000 億の市場が新たなチャンスを求めて急増しています。たとえば、E スポーツ ホテル、E スポーツ クラブ、E スポーツ ライブ放送など… 2022 年の杭州アジア競技大会では、8 つの小規模な E スポーツ プロジェクトも発表されました。
Eスポーツを取り巻くビジネスチェーンはますます細分化され、改善されており、ゲーミングチェアこの支店の一部です。中国では、200社以上の企業がゲーミングチェアに取り組んでいます。このブルー・オーシャン市場には、今もなお多くの金採掘者が群がっています。
投稿日時: 2022 年 10 月 12 日