ニュース

  • 最高のゲーミングチェアというものはなく、あなたに最適なものだけが存在します。
    投稿日時: 2022 年 10 月 24 日

    eスポーツのプロが一日のほとんどを椅子に座って過ごすのは当然のことですが、この姿勢は脊椎構造へのストレスを増大させ、多くの健康上の問題を引き起こす可能性があります。したがって、腰や背中などの損傷を最小限に抑えるために...続きを読む»

  • 事務用椅子?家の椅子?
    投稿日時: 2022 年 10 月 24 日

    私たちも同じ疑問を抱いていると思います。なぜなら、ほとんどのオフィスチェアは、書斎での事務作業用や子供の学習用など、家庭用であるため、家庭用の椅子とオフィス用の椅子を完全に区別することはできないことが多いからです。 、ゲーム用。...続きを読む»

  • オフィスチェアを購入する際に無視しがちなポイント
    投稿日時: 2022 年 10 月 18 日

    オフィスチェアを購入するときは、素材、機能、座り心地に加えて、無視されがちな次の3つのポイントも考慮する必要があります。1) 耐荷重 すべてのオフィスチェアには耐荷重があります。続きを読む»

  • ランバーサポート付きのオフィスチェアを選ぶ
    投稿日時: 2022 年 10 月 18 日

    オフィスや自宅で仕事をしている場合、ほとんどの時間を座って過ごすことになるでしょう。調査によると、平均的な会社員は1日6.5時間座っています。年間で約1,700時間は座って過ごすことになります。...続きを読む»

  • 急成長するEスポーツ産業/ゲーミングチェア
    投稿日時: 2022 年 10 月 12 日

    昨年のリーグ・オブ・ヒーローズでEDGクラブが優勝して以来、Eスポーツ業界が再び世間の注目を集めるようになり、Eスポーツ競技シーンでのゲーミングチェアはますます多くの消費者に知られるようになりました。報告書によると、e-spの急速な発展は...続きを読む»

  • ゲーミングチェアの人気
    投稿日時: 2022 年 10 月 12 日

    もともとeスポーツ選手が使用するプロ仕様の椅子に限定されていたゲーミングチェアは、一般消費者にも支持され、多くの若者のインテリアの新たな“定番”となっている。ゲーミングチェアの人気は人々のニーズを反映しています。続きを読む»

  • 仕事頑張ってください、まずはオフィスチェアを整えることから始めましょう
    投稿時間: 2022 年 10 月 9 日

    オフィスチェアの配置では、座席の前に 2 人が向かい合うべきではありません。対面するとお互いに視覚的な衝突が生じるだけでなく、気が散って仕事に影響を与えるためです。この場合、最善の解決策は分離することです。盆栽や書類を持った二人。続きを読む»

  • 会社員のためのオフィスチェアヨガ
    投稿時間: 2022 年 10 月 9 日

    昨今、オフィスワーカーの多くは長時間のデスクワークで緊張と凝り固まった状態にあり、「首・肩・背中の痛み」はオフィスで共通の悩みとなっています。今日は、オフィスチェアを使ってヨガを行う方法を紹介します。確実に脂肪を燃焼し、首を減らすことができます。続きを読む»

  • 腰痛に最適な人間工学に基づいたオフィスチェア
    投稿日時: 2022 年 9 月 27 日

    私たちの多くは起きている時間の半分以上を座って過ごしています。腰痛がある場合は、適切な人間工学に基づいた椅子が痛みを管理し、緊張を和らげるのに役立ちます。では、腰痛に最適なオフィスチェアとは何でしょうか?実は、アルモス...続きを読む»

  • オフィスワーカーに適した座面の高さ
    投稿日時: 2022 年 9 月 27 日

    オフィスチェアは会社員にとってのセカンドベッドのようなもので、人々の健康に関わるものです。オフィスチェアが低すぎると、人は「押し込まれる」ことになり、腰痛、手根管症候群、肩の筋肉の緊張につながります。高すぎるオフィスチェアも...続きを読む»

  • ゲーミングチェアを購入する際のおすすめ
    投稿日時: 2022 年 9 月 20 日

    ゲーミングチェアを購入する際には、まず市場調査を行って、ゲームプレーヤーのゲーミングチェアに対する実際の需要が何であるかを確認し、ニーズに応じて適切なゲーミングチェアを選択する必要があります。一般に、ゲーミング チェアは、ほとんどの環境に適応できます。続きを読む»

  • ゲーミングチェアの開発経緯
    投稿日時: 2022 年 9 月 20 日

    ゲーミングチェアは、初期のホームオフィス用コンピューターチェアが起源です。1980 年代、家庭用パーソナル コンピューターとコンピューター ゲームの普及に伴い、ホーム オフィスが世界中で台頭し始め、多くの人がコンピューターの前に座ってゲームをしていました。続きを読む»